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Widgets

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Qué es un Widget.

En términos de ingeniería del software, un widget es un componente software visible y personalizable. Visible porque está pensado para ser usado en los interfaces gráficos de los programas, y personalizable porque el programador puede cambiar muchas de sus propiedades. De esta forma se logra una gran reutilización del software, un objetivo prioritario en ingeniería del software. Los widgtes se combinan para construir los interfaces gráficos de usuario. El programador los adapta según sus necesidades sin tener que escribir más código que el necesario para definir los nuevos valores de las propiedades de los widgets.

La librería GTK+ sigue el modelo de programación orientado a objetos. La jerarquía de objetos comienza en GObject de la librería Glib del que hereda GtkObject. Todos los widgets heredan de la clase de objetos GtkWidget, que a su vez hereda directamente de GtkObject. La clase GtkWidget contiene las propiedades comunes a todos los widgets; cada widget particular le añade sus propias propiedades.

 

 

Última actualización el Martes, 12 de Mayo de 2009 02:01  

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